Cybersport : Réel, Virtuel et Cyber, trois écrans
Cybersport a son entrée dans le menu du haut et ouvre un écran qui lui appartient. Une barre lui sert de sommaire : Réel, Virtuel, Cyber, plus une icône de maison qui ramène au reste du site.
Les trois onglets ne montrent pas la même chose. Réel donne les rencontres disputées par de vraies équipes dans de vrais tournois. Virtuel passe aux épreuves produites par un studio, rangées en simulateurs sportifs, jeux de combat, jeux de tir et jeux de rôle. Cyber garde le football, le basket et le hockey joués à la manette par des personnes, sous des noms d'équipes empruntés au sport réel.
Sur Réel, la colonne de gauche commence par un commutateur En direct / Avant-match qui refait la liste des disciplines, puis par trois entrées générales : toutes les disciplines, tous les championnats, tous les jeux. Viennent ensuite les jeux eux-mêmes : CS 2, Dota 2, League of Legends, Valorant, Rainbow Six, PUBG, Rocket League, Mobile Legends, Honor of Kings, Quake Champions et Crossfire.
Le centre de l'écran garde les deux temps du pari côte à côte, les rencontres en cours puis celles qui n'ont pas commencé, et ajoute dessous un bandeau de compétitions mises en avant. La ligne d'un événement porte les deux équipes, les issues en 1 et 2, et le format de la rencontre donné en maps et en Best of.
Avant le coup d'envoi, la fiche s'élargit au tournoi lui-même : le vainqueur de l'épreuve, et des marchés qui portent sur un joueur plutôt que sur une équipe, comme le joueur désigné MVP en fin d'épreuve ou le sommet d'une statistique individuelle. La sélection part dans le même coupon que le sport, et l'onglet voisin garde les paris déjà placés.
Le sport joué sur un terrain reste dans Avant-match et En direct, en haut du site. La Zone E-sports, elle, est une entrée du menu En direct et un écran différent, avec son propre catalogue de jeux vidéo.